Идея создать видеоигру, в основу которой ляжет история, произошедшая в Северном, появилась у Алексея в непростой для него жизненный период. По его словам, в то время он много думал о роли семьи в жизни человека, о том, что каждому нужны опора и поддержка. Эти мысли ему захотелось передать через видеоигру, которая стала бы не просто развлечением, а заставляла бы задуматься о важности поддержки и понимания.
От идеи до начала ее воплощения прошло около года. 2024-й стал годом упорного труда, когда была проделана основная работа. Процесс продолжается и сейчас. Многие наработки претерпевают изменения, но основной замысел сохраняется и с каждым днем обретает более четкие очертания. То же самое можно сказать о персонажах. В настоящее время герои получают голоса, а вскоре им подарят и визуальные образы.
«В центре сюжета — два брата, один из которых нуждается в постоянной заботе из-за проблем со здоровьем. Второй — его опора. Пока это собирательные образы, но уже есть добровольцы, которые готовы «подарить» им свою внешность. Это сделает персонажей ближе к реальности», — рассказал Алексей REGIONS.
Локации для сцен также уже обрели свои черты. Например, одна из сцен происходит в Доме культуры «Северный». На экране без труда можно узнать зрительный зал, колонны, занавес и сцену. По словам разработчика, уже на этом этапе у него появилась уверенность, что эта история важна и что он доведет ее до конца.
Как признается Алексей, на старте работы были только сцены, сделанные в Cinema 4D, Blender и Photoshop, то есть просто визуальные наброски и концепции. Сейчас все серьезнее: проект разрабатывается на платформе Unreal Engine, добавлена динамическая погода, свет, начальные механики. Начались проработка сюжета и запись озвучки, появились сцены, в которых чувствуется атмосфера и настроение. За полгода «Северный 25» стал похож на настоящую игру, а не просто на визуальную фантазию.
«Unreal Engine позволяет добиться кинематографичного изображения и глубину атмосферы. Он позволяет делать сложные эффекты, свет, постобработку — все, что нужно для погружения в психологический хоррор. Благодаря этому игра выглядит дорого и «киношно». Особенно хорошо удается передать внутреннее состояние персонажей — страх, тревогу, растерянность», — поделился Алексей.
В настоящее время готовы ключевые локации, механики взаимодействия, начальный ИИ, система освещения, озвучка некоторых сцен. Сейчас для разработчика в приоритете — собрать демо-сцену с геймплеем, звуком и эмоциями. В планах на этот год — выпустить демо-версию, чтобы показать игрокам, куда движется проект. А дальше — докручивать сюжет и готовить полноценный релиз.
«Это мой первый такой глубокий и личный опыт. Раньше были небольшие проекты и эксперименты, но «Северный 25» — это уже настоящее дело жизни. Я сам создаю и сюжет, и образы, и визуал, но не один. Друзья помогают с озвучкой: один озвучивает младшего брата, другая знакомая озвучивает женские образы и голоса галлюцинаций, также есть человек с удивительным голосом пожилого мужчины. Музыку и звуки делают независимые композиторы, с которыми мы экспериментируем — от спокойных фонов до тревожных звуков, усиливающих атмосферу», — рассказал разработчик.
Главная цель Алексея — создать сильную историю, которую запомнят, а затем — собрать небольшую студию, где будет продолжать создавать атмосферные и содержательные игры.
По словам Алексея Финогина, «Северный 25» — полностью независимый проект, он делает его на своем оборудовании, в свободное время. Как в любом творческом процессе, при создании игры возникают творческие и технические сложности. Например, для следующего этапа разработчику проекта очень пригодился бы костюм захвата движения, чтобы сделать анимации более живыми, и дополнительный компьютер, для ускорения сборки сцен и работы со звуковыми дорожками.
«Если в будущем появится возможность сотрудничества, партнерства или просто помощи от тех, кто верит в идею — я буду рад. Главное, чтобы это помогло развить проект без потери его особой атмосферы и личного характера», — рассказал Алексей.
Свою игру он посоветует тем, кто любит истории с атмосферой, в основе которых лежат внутренняя драма и воспоминания. Это игра для тех, кто не торопится и хочет прочувствовать все ее составляющие: обстановку, героев, звучание. Она также подойдет тем, кому близка тема семьи, памяти и тонкой грани между реальностью и фантазией.
18+
Ранее сообщалось, что в Балашихе установили полностью автоматизированную кормушку для птиц.