Игра, которая спасает жизни: студент из Дубны придумал, как сократить число детских депрессий
Студент из Дубны создал антисуицидальную VR-игру и получил ₽1 млнСтудент университета «Дубна» Виктор Радкевич разработал инновационный проект, способный внести значительный вклад в профилактику подросткового суицида. Он создал иммерсивный VR-квест, предназначенный для ранней диагностики суицидальных наклонностей и депрессивных состояний у подростков.
В основе проекта — использование виртуальной реальности как безопасной и контролируемой среды, где подросток, не осознавая этого, попадает в смоделированные психологически сложные ситуации. В роли главного героя он принимает решения, взаимодействует с виртуальными персонажами и реагирует на стрессовые сценарии. Каждое действие и эмоциональная реакция фиксируются в реальном времени и анализируются с помощью адаптированной шкалы депрессии Бека, что позволяет объективно оценить его психологическое состояние.
В перспективе автор планирует расширить проект за счет интеграции различных сценариев, охватывающих разные типы психологических трудностей. На реализацию идеи Виктор получил грант Фонда содействия инновациям в размере одного миллиона рублей.
Ранее REGIONS сообщал, что проект студента из Дубны получил грант в миллион рублей на умного ассистента для авто.
:format(webp)/YXJ0aWNsZXMvaW1hZ2UvMjAyNi8zLzRfRWFOdjBueC5qcGc.webp)
:format(webp)/YXJ0aWNsZXMvaW1hZ2UvMjAyNi8zL3h4eDAzOTAxLTEuanBn.webp)
:format(webp)/YXJ0aWNsZXMvaW1hZ2UvMjAyNi8zLzE3NTk5MTEyNDUxNTEtenYzLTQ0MzQtcy53ZWJw.webp)
:format(webp)/YXJ0aWNsZXMvaW1hZ2UvMjAyNi8zL3l4ajBhd25zenhtdmF3MWh6MnV2bWpheW5pOHhsemM0bnp5NWxtcHd6dy53ZWJw.webp)