REGIONS/Сгенерировано нейросетью
/ Фото: REGIONS/Сгенерировано нейросетью

Волшебство из мастерской: как художник из Ожерелья оживлял персонажей «Мастера и Маргариты»


/Главная /Общество
Автор текста:
Юрий Николаев
/Главная /Общество
Автор текста:
Юрий Николаев

Ключевую роль в «оживлении» «нечеловеческих» героев сыграл уроженец Ожерелья, основатель студии пластических спецэффектов Петр Горшенин и его команда

Философия реального чуда: почему аниматроника, а не графика

Над культовым сериалом Владимира Бортко «Мастер и Маргарита» работала целая плеяда талантов. Но чтобы фантасмагорический мир Булгакова обрел плоть и кровь на экране, потребовалось особое мастерство художников-практиков.

Их работа — от ироничного аниматронного кота Бегемота до летающего Борова — стала визитной карточкой визуального ряда сериала, созданной в эпоху, когда компьютерная графика еще не доминировала безраздельно.

Для Петра Горшенина роман Булгакова был не просто литературным произведением, а профессиональным вызовом. Художник убежден, что магия на экране должна быть осязаемой, особенно когда речь идет о таком многослойном и ироничном тексте.

Оживить кота

Главной задачей стало создание кота Бегемота — персонажа, который должен был быть не просто куклой, а полноправным актером в кадре.


«Кот Бегемот должен был быть живым — ироничным, пластичным, почти одушевленным. Мы решили делать его аниматронным, чтобы актер мог взаимодействовать с настоящим, а не воображаемым персонажем», — вспоминает Петр Горшенин.
Владимир Лебедев
/ Фото: Владимир Лебедев

Такой подход позволил создать уникальную химию между живыми актерами и механическим существом, добавив сценам убедительности и того самого «булгаковского» духа, где грань между реальным и сверхъестественным размыта.

Магия в деталях: ключевые объекты для мира Булгакова

Для воплощения мистических сцен сериала студия «FX Design Group Int» создала восемь сложнейших объектов, каждый из которых стал технологическим и художественным вызовом.

Так, аниматронный кот Бегемот — это сердце проекта, сложная механическая кукла с системой дистанционного управления для имитации мимики и движений. Грач за рулем и летающий Боров — объекты, оживившие знаковые эпизоды с участием свиты Воланда. Фигура Козлоногого и пластический грим Марка Крысобоя — примеры искусства скульптурного грима и создания гибридных существ.

А голова и туловище Берлиоза — отдельно созданные реквизиты для воссоздания шокирующей сцены на трамвайных путях. Тогда как эффект отрывания головы Бенгальского стала сложной инженерной задачей для кульминационного эпизода в Варьете.

Сложной стала и сцены бала у Сатаны, включая механику выхода «мертвецов» из камина, что потребовало создания целой системы спецэффектов.

Наследие мастерства: от Булгакова до сказочных эпопей

Работа над «Мастером и Маргаритой» — лишь один из более чем ста проектов в фильмографии студии Петра Горшенина. Накопленный опыт в таких масштабных картинах, как «Снежный человек», «Последний богатырь: Наследие», «Бременские музыканты» и «Волшебник Изумрудного города», позволил коллективу подойти к булгаковскому материалу с уникальным багажом.

Сериал Владимира Бортко стал ярким доказательством того, что даже в начале эпохи цифровых технологий именно практические, «ручные» эффекты могут создавать самое живое, дышащее и эмоционально убедительное экранное волшебство. Проект показал, что магия кино рождается не только в монтажных программах, но и в мастерских, где художники вроде Петра Горшенина кропотливо соединяют инженерию, скульптуру и глубокое понимание литературы.

Ранее REGIONS рассказывал, как пройдет День науки в Кашире.