Картинка
/ Фото: Министерство образования Московской области

В Клину для студентов провели тематические занятия по графическому дизайну

В колледже «Подмосковье» в Клину провели занятия ко Дню дизайнера

/Главная /Образование
Автор текста:
Анна Филатова
/Главная /Образование
Автор текста:
Анна Филатова

В структурном подразделении № 4 колледжа «Подмосковье» в Клину 9 сентября провели тематические занятия для студентов 1–4-х курсов по профессии «Графический дизайн». Мероприятия приурочили ко Дню дизайнера-графика. Об этом сообщает пресс-служба Министерства образования Московской области.

Первокурсники вместе с мастером производственного обучения Людмилой Дудукиной разбирали основы работы над первым макетом на занятии «Артборд 1.0: Первый макет и путь к „Профессионалам“». Студентам рассказали о графических программах, сферах их применения, значении творческого портфолио и возможностях участия в чемпионате «Профессионалы» и других конкурсах креативных индустрий.

Практический мастер-класс провел победитель регионального конкурса профессионального мастерства «Профессионалы» Александр Мартыненков. Он показал студентам приемы создания слайдера и анимации в Figma, а также разобрал реальные рабочие задачи и подходы к их решению.

Для второго курса преподаватель Татьяна Кудинова подготовила игровое занятие «Создание постера-вымпела». Студенты разработали треугольные флажки для фестиваля уличной еды «Культурный слой».

Третьекурсники выполняли макет рекламной продукции с использованием Adobe Illustrator и Photoshop. Практическое задание помогло отработать навыки, необходимые при работе над реальными проектами.

Завершили программу состязанием для четверокурсников. В игре «Векторный батл: Битва за пиксель» участвовали шесть команд, которым предстояло пройти пять раундов. Студенты демонстрировали знание графических редакторов и истории дизайна, сопоставляли профессиональные термины с визуальными примерами, переводили запросы условного заказчика на язык профессии и быстро разрабатывали концепцию кофейни с цветовой палитрой, слоганом и основным образом.

В финале три команды-лидера выступили в роли арт-директоров. Участникам нужно было представить простой предмет так, чтобы превратить его в привлекательный объект для аудитории.