В ближайшее время депутаты Госдумы РФ планируют рассмотреть вопрос защиты детей и подростков от деструктивного контента в интернете и видеоиграх. В первый рабочий день нового года, 9 января, на своей странице в телеграм-канале Вячеслав Володин запустил опрос по этой теме. В нем приняли участие около 114 тыс. человек. Из них около 81 тыс. — 71% от общего количества проголосовавших — поддерживают инициативу спикера ГД.
Председатель Госдумы Вячеслав Володин отметил, что растет количество жалоб от неравнодушных граждан на опасные игры, в которые дети и подростки вовлекаются через мобильные приложения и телеграм-чаты. В них, по словам спикера, часто присутствуют сцены насилия, пропагандируется агрессия и чуждые российскому обществу ценности.
«В январе планируем принять решение о защите граждан, в первую очередь детей, от деструктивного контента», — написал Володин в телеграм-канале.
При этом весьма вероятно, что многие игры иностранного производства вообще окажутся под запретом.
Как относятся к инициативе в Подмосковье? Корреспондент REGIONS выяснила это в ходе общения с депутатом Мособлдумы, семейным психологом и родителями подростков.
Жительница Лыткарина Анна Печурина считает, что защита несовершеннолетних от деструктивного контента в видеоиграх — важная инициатива.
«Я не отрицаю, что есть интересные и полезные для детей и подростков видеоигры. Из некоторых даже можно почерпнуть знания, которые пригодятся и в учебе, и в жизни. Например, когда сын учился в начальной школе, видеоигра помогла ему быстро выучить таблицу умножения. В шестом классе он увлекся Bad Piggies, которая дала понимание физических законов и в целом вызвала интерес к физике. А видеоигра Scribblenauts Remix помогла подтянуть знания по английскому языку», — рассказала REGIONS Анна.
Но есть игры, как говорит Анна, которые нужно запретить. Среди них и российская стелс-игра Schoolboy Runaway («Сбежавший школьник»). По мнению собеседницы REGIONS, она учит детей незаметно убегать из дома и пропагандирует не просто непослушание, а мизопатерию — ненависть ребенка к своим родителям.
«Сын у меня очень впечатлительный, восприимчивый. Он играл в эту игру несколько месяцев. Замкнулся, стал раздражительным, агрессивным. К сожалению, не сразу поняла причину таких перемен. Увы, пришлось обращаться за помощью к психиатру. Сейчас с сыном работает еще и психолог», — сказала Анна.
Небезопасной игру Schoolboy Runaway считают и сотрудники Управления по организации борьбы с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий МВД России.
«Schoolboy Runaway — только первая ступенька. Потом идут связанные с ней другие игры — более жестокие», — предупреждают родителей специалисты по ИТ-безопасности в официальном телеграм-канале «Вестник киберполиции».
По информации киберполицейских, после прохождения нескольких этапов игры дети получают ссылки на телеграм-каналы и QR-коды. И здесь все уже переходит на более серьезный и совсем не детский уровень. Игра вышла в июне 2024 года и буквально сразу попала в разряд популярных в подростковой среде. За четыре месяца «Сбежавший школьник» был скачан на Google Play более 10 млн раз.
Депутат Московской областной Думы Сергей Маликов в беседе с REGIONS отметил, что в целом поддерживает инициативу Госдумы. Видеоигры, которые содержат сцены насилия и пропагандируют агрессию, должны быть недоступны для детей и подростков. Очень важно, чтобы создатели игр грамотно маркировали их по системе возрастных рейтингов.
«Однако есть и несколько вопросов. В первую очередь хотелось бы понимать, как будет происходить сама процедура оценки видеоигр. Сейчас игровая индустрия в России показывает стабильный рост. Оборот компьютерных клубов за первое полугодие 2024 года вырос на 22% и составил 14 млрд руб. Таким образом, есть вероятность того, что данный сектор экономики может оказаться под угрозой упадка. Но с другой стороны, крупные иностранные площадки, которые торгуют видеоиграми, могут быть заблокированы. Здесь тонкая грань. Важно, чтобы своим производителям не навредить», — сказал Сергей Маликов.
Следующий нюанс, отметил парламентарий, — верификация. Пользователь из России, заходя на электронную площадку, должен будет авторизоваться через один из предложенных вариантов: номер мобильного телефона, портал госуслуг или Единая биометрическая система.
«На данный момент основные площадки по распространению видеоигр — иностранные, для регистрации на них достаточно электронной почты. Вопрос: будут ли выполнять эти иностранные площадки требования российского законодательства? Скорее всего, нет. Тогда подростки будут искать выход на платформы через ВПН или скачивать пиратские версии игр», — сказал Маликов.
По мнению семейного психолога Ольги Латынцевой, жестокие видеоигры не только вызывают негативные эмоции, повышают знания детей о том, как работает агрессия, но и снижают социальные навыки.
«В сюжетах многих видеоигр, которые популярны у подростков, действительно очень много агрессии. Плюс ко всему есть блогеры, которые на различных видеохостингах размещают свои подкасты и подробно разбирают видеоигры: как туда зайти, как себя вести и так далее — тем самым разжигают интерес у тех, кто их смотрит и слушает. Кстати, в разборах этих огромное количество шуток про смерть, уничижительных выражений. Очень страшно, когда у детей развивается зависимость от таких видеоигр», — отметила Ольга Латынцева.
Психолог сказала, что в первую очередь она запретила бы такие видеоигры, как Counter-Strike, Doom и GTA.
«Стрелялки, подобные Counter-Strike, могут быть причиной жестокости детей. В рамках таких видеоигр человеческая жизнь не ценится вообще. Подросток-игроман со временем перестает сопереживать, становится черствым. Ему неинтересно общение с реальными людьми, потому что он привыкает к быстрой обратной связи: кликнул мышкой — получил результат», — говорит Ольга Латынцева.
Кстати, в 2018 году Всемирная организация здравоохранения определила зависимость от видеоигр как психическое расстройство, которое негативно влияет на семейные, социальные, образовательные, профессиональные и другие области жизни человека.
Победа в видеоигре стала смыслом жизни для Ильи Ш. из Мытищ. 39-летний мужчина проводит за компьютером все свободное время, иногда ради выполнения задания не спит ночью.
«Это какое-то безумие. Илья находится в плену виртуального мира с насилием и кровью. Разрушилась семья — жена подала на развод, месяцами не видит сына», — говорит про геймера его отец-пенсионер.
А вот 17-летний Иван Ермаков из Мытищ считает, что в любой игре просто важно знать меру.
«Многие мои ровесники сейчас сидят на игре PUBG. Да, там есть насилие, но, на мой взгляд, она помогает развить стратегическое мышление, сотрудничество и реакцию, учит управлять эмоциями. Но важно все-таки играть дозированно. По себе замечал, что, когда долго сидишь в ней, нарастает раздражение, появляется агрессия», — признался REGIONS Иван.
Заметим, игра PUBG в прошлом году была запрещена в ряде стран из-за опасений по поводу тлетворного влияния виртуального насилия на молодежь.
Видеоигры сегодня намного популярнее настольных игр. Но некоторые любители шутеров, стратегий, RPG и других жанров видеоигр, сыграв однажды в современную настолку, постепенно отдают предпочтение именно ей.
«Для нашей компании настольные игры стали поводом для регулярных встреч. В такие моменты все гаджеты откладываем в сторону и просто общаемся, интересно проводим время», — говорит Михаил Мальцев из Королева.
Кстати, во многих библиотеках, домах культуры Московской области уже не первый год проходят такие мероприятия, как «Игротека на столе», «Час настольных игр», «Игротека в библиотеке» и другие. Их задача — познакомить детей и подростков с миром настольных игр. С удовольствием играют в настолки и взрослые.
Ранее REGIONS рассказывал о самых популярных настольных играх.