Картинка
/ Фото: REGIONS/Сгенерировано нейросетью

Хоррор-детективы, экшены и квесты: куда пойти любителям видеоигр

В Москве 8 апреля пройдет бесплатный плейтест видеоигр столичных разработчиков

/Главная /Общество
Автор текста:
Варвара Третьяк
/Главная /Общество
Автор текста:
Варвара Третьяк

Москвичи и жители Подмосковья смогут бесплатно протестировать 10 видеоигр столичных разработчиков. Мероприятие пройдет 8 апреля в 16:00 в пространстве для креативных предпринимателей «АКИ.лаб». Гости оценят проекты участников седьмого сезона акселератора Агентства креативных индустрий Москвы «Фабрика видеоигр» и других студий. Об этом сообщает пресс-служба Агентства креативных индустрий Москвы.

Среди представленных игр — экшен Mer Kerat: Marauder, где пользователи погрузятся в многоуровневый техноград и будут решать головоломки. Игра Condition A перенесет в ледяные пустоши Антарктиды, где нужно скрываться от врагов и любой ценой не дать монстрам добраться до состава. «Казаки-разбойники» от AKOS GAME — интерактивная история с элементами хоррор-детектива в постсоветские годы, где каждый выбор влияет на судьбу персонажей.

Whispering Woods от соло-разработчика PluffPuff — сюжетное квест-приключение без сражений. Игрок вместе с лягушонком Тодлингом исследует таинственный лес, восстанавливая священные места с помощью эмпатических головоломок. Goo-Goose Ивана Мариничева — платформер, в котором гусенок противостоит хлебной армии и может разделяться и соединяться для решения головоломок.

Также в программе: мистическая RPG «Темь» (студия «Кар-Кар») в мире, вдохновленном Гоголем; подводная приключенческая игра O’raya с механикой эхолокации; мультиплеерный экшен Foreman Battle, где игроки соревнуются в строительстве здания; постапокалиптическая антиутопия Concrete Abyss; слэшер Zero Run, где самурай с телекинезом сражается с искусственным интеллектом.

Помимо плейтеста, в «АКИ.лаб» пройдет круглый стол «Потенциал медиа-франшиз для игровой индустрии» с участием писателей, издателей и разработчиков. Спикеры обсудят сотрудничество игровой индустрии с литературным сообществом, кейсы адаптаций и создание игровых вселенных.