
Казуальные игры вроде «три в ряд» давно перестали быть простыми головоломками. За яркой анимацией и милой графикой скрываются механики, которые заставляют игроков возвращаться, тратить деньги и испытывать раздражение, когда уровень снова «не берется». Команда исследователей «Роскачества» проанализировала 14 самых популярных проектов жанра и собрала полный набор манипулятивных приемов, которые используются в таких играх.
По словам авторов исследования, многие ситуации, которые кажутся случайностью — нехватка одного хода, внезапно выросшая сложность, мгновенно закончившиеся жизни — в действительности являются частью заранее просчитанной модели монетизации. Она работает так, чтобы игрок чаще испытывал дефицит, возвращался в игру и совершал импульсивные покупки.
В инфографиках разобраны основные техники влияния: искусственное усложнение уровней, ограничение жизней и длительные таймеры восстановления, давление через временные акции и FOMO, запутанная внутренняя экономика, «подсадка» новичков с легкими стартовыми победами, социальные механики и агрессивная реклама. Эксперты подчеркивают — чем активнее игрок реагирует на этот набор стимулов, тем выше шанс, что он будет покупать подсказки, бустеры и дополнительные ходы.
Исследователи отмечают: понимание принципов работы таких систем помогает не поддаваться манипуляциям и играть осознаннее.
Ранее сообщалось, какие схемы используют мошенники в новогодние праздники.